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获客营销之用户生命周期模型AARRR理论

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2021-11-17 15:36:42

概述:了解著名的增长黑客-AARRR漏斗模型

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【AARRR模型简介】


AARRR模型,是Dave McClure 在2007年提出的一个用户生命周期模型,模型在面世后被广为使用,尤其在互联网行业,大家习惯于用这个漏斗模型来拆解用户增长的过程。



下面我们具体拆解下五个步骤:


1. 获取(Acquisition) 

第一步,是建立客户对产品/品牌的认知,比照我们之前讲的鱼塘理论,这一步是我们把陌生客户转变为触达客户的一个过程,就是让客户进到鱼篓子里的过程。拿抖音APP举例,我们经常会在很多其他移动应用中看到抖音的广告,或者看到好朋友分享自己拍的抖音,包括去年春节的抖音红包,很多人都是这样认识并且去下载了抖音。以上这些动作都是抖音获取客户的来源,也是漏斗最上面的一级。


2. 激活(Activation) 

对于触达客户,我们下一步的动作,一定是成交转化,让他进入到我们的鱼池中,这就是我们说的激活。拿公众号举例,如果我们的客户只是关注了公众号,并没有跟我们产生互动,那我们会做什么样的动作来激活他呢?发布推文,独家的有深度的内容,或者有趣好玩的互动活动,甚至是留言抽奖等等,目的都是希望“激活”一部分触达客户。


3. 留存(Retention) 

有一句俗语叫“走过路过不要错过”,有很多人看到了品牌,甚至完成了尝鲜,但还不是我们真正的客户,至少不是我们想要的“真爱粉”。这个不断激发客户互动,有点像双方谈恋爱深入了解的过程,就是留存。在这个过程中,我们希望客户和产品持续互动,提供窗口和机会让客户熟悉了解产品的优势,包括品牌内涵,打动客户,走进客户的内心。拿生活中最常见的卖健身卡的行为来解读,从推广员“游泳健身了解一下”(客户获取),到一起走进健身房去看看(客户激活),再到一节20-30分钟的针对性私教体验课(客户留存),每一步都有其不同的初衷,而每一步都是最后成交的必要铺垫。


4. 变现(Revenue) 

这一步最简单的理解就是“成交”。这一步也是商业行为中最核心的一步,就是付费,让客户从口袋里拿钱。我们知道,无论是抖音里为心爱主播刷的飞机火箭,还是跟着主播买买买,QQ里的各种彩钻,我们办的健身卡美容卡等各种会员卡,再小到我们生活日用水果蔬菜,商业的本质是盈利,而盈利的前提是客户选择并完成购买。在付费用户中,会进一步延伸出来VIP、VVIP等忠诚客户,他们往往具有更强的购买能力,更好的品牌忠诚,同时也会是积极为我们做宣传的那群人。


5. 传播(Referral) 

作为模型中的最后一步,传播是承上启下的一环。它意味着我们完成变现转化的客户,会有一部分成为“种子”,主动去做社交传播,继而为我们带来新客户,即漏斗又回到第1步—获取。这点在现实生活中并不少见,例如女生买到漂亮的衣服,遇到美味的餐馆,喜欢的电影和书籍,都是我们和好友最常分享的话题。而这些分享,最直接的反馈就是好友消费了“同款”。这就是传播的价值。也有不少聪明的商家,会给到分享客户一定的奖励,鼓励更多的分享。比如我曾经有一次去吃分米鸡,当餐发朋友圈集赞满88个,就送下一餐的免单券,于是很少在朋友圈发美食的我做了晒单,完成并领取到了奖励,这个例子可以算是商家积极触发的传播。无论是用户主动做的传播还是商家鼓励触发的传播,真实的传播就会带来正向的反馈和价值,这是所有品牌都追求的。


【写在最后】

AARRR漏斗模型带给我们很多提示和启发,熟练掌握它,可以帮助我们避免一些低级错误。我分享几点自己的体会:

1. 我们能够去改变的不是漏斗结构,是每一层漏下去的比例。如果每一层的留存比例我都提高一点点,那最后的出口就会宽不少,继而出现更多的“老带新”,减轻获客的压力,整个循环会越来越良性;

2. 漏斗的每一层都非常重要,也就是说我门重“获客”轻“运营”是绝对不可取的行为。举个例子,一个新餐馆为了尽快打响市场,在团购网站上线超低价套餐,并且不限数量。很可能导致的结果是来了大量的客户,但因为排队、上菜等候时间过长、服务不周等带来超多的差评,得不偿失。结果远远不如踏踏实实开门营业,确保服务好每一位进店客户,培养回头客形成口碑传播来得好;

3. “杀熟”是万万不能的。漏斗模型告诉我们付费客户是我们经营的核心资产,尽可能维护好这群客户,是值得投入人力物力去做的长期工作。

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