6、《思维不设限》第二部分1
概述:猕猴凭借自己的意念玩电脑游戏是一种什么体验呢?

Hello,大家好,我是小芬老师!首先,欢迎大家来到天使学平台,线上读书课堂,今天给大家带来《思维不设限》第二部分第一章,多元思考力——实现认知升维的最佳途径
好,现在我们开始吧
第一章 人人都可以实现的多元思考力
2002年春,罗德岛(Rhode Island)普罗维登斯市(Providence)布朗大学(Brown University)的一组研究人员完成了一项意义非凡的实验。在这个实验中,研究人员教会了一只猕猴玩电脑游戏。这个游戏主要是用一个黄色光标追逐屏幕上的红点,红点就像冰面上的冰球一样不断进行着随机运动。这款游戏看起来像是为儿童设计的,但最大的不同在于,控制光标的并非鼠标或游戏杆,而是意念。猕猴凭着意念控制光标的走向。
这一实验的结果发表于著名的科学杂志《自然》上。它极有可能是布朗大学迄今为止被报道最多的科学故事之一。新闻稿在网络刊载的第一天,来自全球各个角落的电话便如潮水般涌向一位实验者,在校研究生米亚尔·泽鲁亚( Mijail Serruya)。“接到电话时,我刚起床不久,正迷迷糊糊地要去浴室刷牙。”泽鲁亚回忆道,“电话那头的人说‘您好,我来自英国广播电台’。”记者们迫不及待地想要了解有关这项试验的一切,比如,这项科技是否能用于军用,再比如能否帮助那些不肯把屁股从电视机前的沙发上挪开的懒人。
这个故事之所以吸引人,不仅在于科学家们的发现,还在于这一发现是人们主动寻找学科交叉点的结果。这一非凡成就背后的成员包括数学家、医学家、神经科学家、计算机科学家。在帮助人类理解大脑的运行运作规律方面,他们每个人都起到了关键作用。这支团队头脑风暴,发散交叉思考,这也是他们能够实现这一伟大成就的原因。
这一切绝非偶然。利昂·库珀(Leon Cooper)教授是布朗大学的脑科学研究先锋。库珀教授做了一个意义重大的决定,尽可能地将各学科的精英集中在一起研究人脑。库珀本人就是个涉猎广泛的通才。大约在“解读大脑”实验的30年前,库珀教授就因为在固体物理学方面的成就荣获诺贝尔物理学奖。而在此之前,他的研究领域其实不是固体物理学。后来,库珀教授又把研究领域转移到大脑科学上。除了在这一领域取得的不胜枚举的成就,他还建立了自己的公司,内斯特股份有限公司(Nestor,Inc.),这是美国最早从事神经网络研究的公司之一。库珀多次见证了多领域结合所带来的好处,因此他将这一策略定为大脑研究项目的基础策略。“大脑研究不同于纯粹的物理研究。生物的本质使我们不得不组建起一支特别的团队。”一天下午,库珀这样对我说,“跨学科的设置使我们得以更好地分工,也增加了我们在这一领域获得新发现的可能性。”前文提到的大脑解读实验完美地佐证了他的话。
在这个实验中,小组成员需设法“窥探”大脑产生动机的秘密。研究人员在猴子大脑中植入微型电极,并利用计算机,通过先进的统计技术解读猴子大脑中释放的信号。许多原本无法解读的大脑数据被还原成猴子正在思考的内容。通过这个实验,这个团队把大脑中的思维转换成真实的动作。之所以能产生这样的突破,是因为这个小组把来自不同领域的精英集结于一处,使他们的想法相互交融和碰撞。
这一发现有着非同寻常的意义。“电极的植入未来极有可能被运用于人类。”米亚尔·泽鲁亚如是说,“通过这个实验,我们有理由相信,科学家们有可能把计算机和瘫痪的病人联系在一起,帮助病人恢复与自然的接触。”展望未来时,泽鲁亚表示,终有一天,凭借意念控制人造义肢将不再是科幻小说中的情节。
今天,由约翰·多诺霍(John Donoghue)领导的脑科学研究项目集结了来自各领域的研究者,包括认知神经学、神经科学、生物学、医学、心理学、精神病学、物理学、数学等。无论是多诺霍还是库珀,都认为他们的团队必须踏进多领域的交叉点。因为只有这样,他们才有可能实现关键性突破,进一步推动现有的发现。“比如,某天下午和一个统计学家在走廊上的偶遇,可能会引发一场讨论,而这场讨论正好能解决某个我一直在纠结的问题。”多诺霍这样说,“研究人员不知道有趣的事情会在何时发生。但是只要他们继续讨论下去,就一定能获得新的发现。”
从根本上讲,帮助科学家们实现突破的方法,也是帮助米克·皮尔斯设计出巧夺天工的建筑,帮助乔治·索罗斯在投资和慈善方面实现突破的方法。可是话说回来,为什么这种方法更有可能给世界带来根本性的改变?在回答这个问题之前,我们必须先对创造性思维与思维过程的本质有所了解。
第二部分第一章,到这里就结束了,明天给大家带来第二部分的第一章 第一小节———多元思考力可以培养出更富有创造性的想法。感谢您来到天使学平台,线上读书课堂,让我们一起学习,一起探讨,一起成为更好的自己。期待与您相遇下一节读书课,感谢您的聆听!